本文の移動順・装備選択・練習配分は提案です。参照動画の具体的な入力と結果を今回連続画面で再確認した手順ではなく、安全性・上達効果・再現性を比較実証したものでもありません。
結論:裏技なしのカンスト挑戦動画を参照し、通常クリアと得点狙いの分岐を明確にします。

この動画から確認する範囲
「カンストへの道(裏技なし)」動画を得点行動の参照にします。具体的な配点は画面と版で確認し、未確認値を掲載しません。
掲載画像は「ワードナの森 カンストへの道(裏技なし)」のYouTubeサムネイルです。投稿者はカトンボさん。画像と再生枠は同じ動画に対応し、前後の動きは必ず再生して確認します。
実戦手順
- 通常クリア時の通過点を先に記録し、得点狙いで増えた行動だけを差分にする。
- 回収へ寄った場所では、得点・所要時間・被弾を一組で記録する。
- 繰り返し可能に見える行動は、動画内の条件と自分の版を照合する。
- 残機や体力を失う得点行動は、以後の到達率を含めて採否を決める。
- 区間ごとの目標点を作り、全区間を一度に最適化しない。
失敗を切り分ける
獲得点だけを見ると、後半到達率の低下を見落とします。一区間の得点差と一周成功率を同時に記録します。
ミス時は版、面、装備、体力、開始位置、最初に崩れた行動を一組で記録します。一度に変更するのは一項目だけにします。
画像・版差の扱い
YouTubeサムネイルは該当動画を識別するために使い、静止画だけから敵の動きや隠し条件を断定しません。動画内の画面と自分が遊ぶ収録版を照合してください。
AC、FDS、MD SPECIAL、PS4/Switch収録版では構成や設定が異なる可能性があります。異なる版の具体手順をそのまま混ぜません。
記録項目と関連ページ
試行回数と、到達・装備・被弾・回収などの結果を記録する案です。2回・3回という回数を、合格や再現性を認める基準として実証したものではありません。
完了後はscore、secrets、itemsのDBで、同じ判断を版・面・装備別に比較できます。
関連データベース
上記動画で直接確認できない内部条件は断定せず、再現検証項目として分離しています。

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