スコア・寄り道判断DB

表内検索 名称・場所・条件・症状を入力すると、該当する行だけに絞り込めます。

この表は記録・比較の提案です。2回の成功や再現で採用を判定する根拠、原因を一つに絞れるという実証は今回確認できていません。元記事の記載を整理した表自体は、独立した検証資料ではありません。

条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。

得点行動 併記する値 採用条件
得点区間 1 取得点と被弾 試行回数と再現回数を記録(採用基準は未検証)
得点区間 2 所要時間と残体力 残機減少なし
得点区間 3 寄り道前後の装備 後半到達率維持
得点区間 4 次面到達率 裏技なしを明記
得点区間 5 版と設定 通常攻略と分離
得点区間 6 取得点と被弾 試行回数と再現回数を記録(採用基準は未検証)
得点区間 7 所要時間と残体力 残機減少なし
得点区間 8 寄り道前後の装備 後半到達率維持
得点区間 9 次面到達率 裏技なしを明記
得点区間 10 版と設定 通常攻略と分離

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この表の使い方

困っている場面や目的を検索し、候補行の開始条件と確認表示をゲーム画面で照合します。操作後は到達地点、一覧への反映、敵の状態など成功の印まで確認してください。

変化がない場合は同じ操作を繰り返さず、注意欄や確認点から一段前へ戻ります。下の攻略記事で詳しい順序を確認した後、この表へ戻ると別候補へ切り替えられます。

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