表内検索 名称・場所・条件・症状を入力すると、該当する行だけに絞り込めます。
この表は記録・比較の提案です。2回の成功や再現で採用を判定する根拠、原因を一つに絞れるという実証は今回確認できていません。元記事の記載を整理した表自体は、独立した検証資料ではありません。
条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。
| 用途 | 向く場面 | 確認方法 |
|---|---|---|
| 武器判断 1 | 遠距離から通常敵を処理 | 被弾0で通過 |
| 武器判断 2 | 着地点を先に空ける | 攻撃後に移動先あり |
| 武器判断 3 | ボスの反撃時間だけ攻撃 | 版ラベルを記録 |
| 武器判断 4 | 探索時の退路を残す | 購入前後を比較 |
| 武器判断 5 | 初期装備で処理順を固定 | 条件・試行回数・再現回数を併記(判定基準は未検証) |
| 武器判断 6 | 遠距離から通常敵を処理 | 被弾0で通過 |
| 武器判断 7 | 着地点を先に空ける | 攻撃後に移動先あり |
| 武器判断 8 | ボスの反撃時間だけ攻撃 | 版ラベルを記録 |
| 武器判断 9 | 探索時の退路を残す | 購入前後を比較 |
| 武器判断 10 | 初期装備で処理順を固定 | 条件・試行回数・再現回数を併記(判定基準は未検証) |
この表の使い方
困っている場面や目的を検索し、候補行の開始条件と確認表示をゲーム画面で照合します。操作後は到達地点、一覧への反映、敵の状態など成功の印まで確認してください。
変化がない場合は同じ操作を繰り返さず、注意欄や確認点から一段前へ戻ります。下の攻略記事で詳しい順序を確認した後、この表へ戻ると別候補へ切り替えられます。